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點解VR/AR公司尋求與傳統行業結合?

by zikei55 香港7 月前

 VR、AR以遊戲領域開始、再進入“醫療” 這種更“嚴肅”嘅領域還真唔系巧合。 說白了,就系我哋人類咁多年來慣咗 “眼見爲實”,而 VR、AR系 “眼見爲虛”,喺VR裏睇到嘅 “手” 唔系自己真正嘅手,所以我哋需要學習這種“互動規律”,讓我哋嘅雙眼、大腦適應適應,唔啱然把炮唔好輕重。 點練習呢?打遊戲無疑系一種很好嘅方式。透過打遊戲,人們能慢慢適應喺“虛擬現實”裏點控制自己嘅手。等我哋對 “埋手輕重” 有更深了解後,才做得像手術這種更精細、對埋手輕重要求更高嘅東西。

點解系 VR、AR + 醫療,而唔系其他領域? 這和VR公司、AR啱喬能解決醫療業痛點有關:有了VR公司、AR,醫護人員喺學習新技能、練習手術操作時,就能曆史上第一次喺一個 “犯了錯誤也唔好緊” 嘅環境下練習,橫掂呢啲錯誤唔系“真個”。萬一失誤,也唔曉對患者造成牙煙。

外科手術機器人使虛擬手術成爲可能

喺許多情況下,例如使用Intuitive Surgical公司嘅達芬奇機器人時,手術已經超越了醫生與手術工具嘅直情交互,而系可以直情透過醫生嘅眼睛觀察手術過程。達芬奇機器人嘅操作流程系: 計算機和機器人放置喺醫生和病人中間,機器人將醫生喺計算機上進行嘅手部動作轉換成手術器械嘅運動,並透過定制顯示台或監視器傳輸手術嘅3D視圖。一旦喺外科醫生和病人之間建立起這個系統,就可以模擬手術室以及手術本身。Intuitive Surgical嘅研究經理Tony Jarc解釋說,模擬手術有很多用途好返處。一種系像Girod都系使用其進行實踐,另一個種系用其對醫生進行手術培訓。

宜家要想知道呢啲工具對現有解決方案(比如喺學生顯示器上進行2D授課)嘅有效性還爲時過早,但一些最初嘅用戶研究表明,3D工具可能會大大減少手術過程中出現錯誤嘅幾率。

全息眼鏡可提供基于AR技術嘅手術輔助

斯坦福大學嘅醫療中心與微軟嘅Hololens團隊合作研究了一個系統,該系統解決了乳腺癌手術中嘅實時校准問題。該系統目前使用表面標記來保持增強現實顯示喺手術過程中嘅一致性,但佢哋正喺與微軟和斯坦福大學嘅Bio-X合作以開發一種更好嘅3D定位方式。

癌症外科醫生阿曼達惠勒說,即管如此,與20世紀70年代使用導線定位腫瘤嘅傳統技術相比,該系統系一個巨大嘅進步,可以比傳統技術更精確嘅移除腫瘤。她將其描述爲“X射線視覺”,可用其進行設置並正確定位腫瘤,透過簡單嘅手勢來控制她所睇到嘅東西嘅屎友也系其優點之一。

真實互動助康複

大家都知道,燒傷患者複健嘅道路通常既漫長、又痛苦。洛杉矶就有家醫院開始嘗試用VR引領患者進入身臨其境嘅遊戲裏,讓患者從被燒傷嘅痛苦裏轉移注意力,緩解焦慮、更加放松。有些燒傷患者喺佩戴VR眼鏡後,降低了止疼片需要嘅劑量, 而且唔系只有戴著VR眼鏡時暫時減少止疼片,而系燒傷患者摘了VR眼鏡一段時間後、長期減少了對止疼片嘅需求。除開燒傷患者,有些腦部受到損傷嘅患者喺康複過程中也會受到唔小嘅挑戰。

近期就創建了一個VR公司應用程序,透過激發患者嘅視覺和聽覺參與,這個應用程序唔斷地鼓勵患者進行重複運動,比如重複用手嘅起一個蘋果、言之後放喺桌子上,言之後再嘅起身、再交低...... 這種重複運動能夠加快神經系統嘅恢複,對腦卒中或腦損傷患者來說系史無前例嘅新方法,怪唔得這家公司創業冇多久就被估抵得10億美元了。 雖然宜家想進軍醫療領域嘅VR/AR公司多得像雨後春筍,睇嚟一片繁榮,但系作爲新興領域,VR/AR嘅技術好鬼新穎,喺其喺醫療領域成規模應用之前還需要大規模嘅研究。

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